Console & Board

Comment ai-je pu devenir ami avec ce type ? J’ai toujours dit que cette situation ne nous apportait rien de bon, mais maintenant que je le revois, je sais que c’est le cas. Après le chaos, notre petit groupe s’est divisé en deux. J’ai décidé de me ranger du côté des « Classic » et des « Porreta », comme je les appelle affectueusement.

J’en ai assez de me disputer tous les soirs pour défendre le reggaeton, les collants léopard et le plus chungo de mon quartier. Mes potes n’en parlent pas, alors je pourrais aussi bien le faire. L’un est trop occupé à boire, le bar devenant sa maison, et l’autre, eh bien, c’est comme ça. C’est Drunken Master.

L’APOCALYPSE EN ESPAGNE

Drunken Master est un jeu de cartes pour 2 et 3 joueurs, avec des parties de 20 à 45 minutes, recommandé à partir de 18 ans. Il est signé par Imanol Molinuevo López, Carlos Pulleiro Méndez et Gorka Díaz Río, avec des illustrations du premier.

Créé à Bilbao, Smiling Goblin se chargera de l’édition. Pour arriver aux tables, va commencer une campagne de recherche de fonds dans Verkami. Elle est prévue pour demain, le 9 octobre.

Drunken Master

Cette proposition nous emmène dans le futur, où la crise économique mondiale et le changement climatique ont fait que 90% de la population mondiale est concentrée en Espagne. Il y a trop de gens pour si peu d’espace et, avec cela, peu d’alcool et peu de bars.

La réalité ne pouvait pas être autre : bagarres, rixes, ivresse et vols. Le groupe d’amis a été divisé. Pour leur malheur, comme il ne reste que cinq taudis dans la ville, ils n’auront d’autre choix que de s’affronter…

DRUNKEN MASTER : UN JEU

Après avoir séparé les cartes par type, chacun reçoit deux ou trois personnages, selon que trois ou deux joueurs participent respectivement. Leurs valeurs de force, de lèvre, d’intoxication et de vie seront marquées sur les cartes marqueurs.

Cinq consommables et cinq événements sont distribués à chaque joueur, laissant le reste à disposition. Ils se défont de deux cartes de chaque type. La première carte de bar est affichée et le jeu commence. Chaque carte représente un tour. La première, la deuxième et la troisième consistent en une seule phase : la quatrième en deux et la troisième en illimité.

Séquence des tours

Un tour, à l’exception du premier, commence par le tirage de cartes de consommables et d’événements, jusqu’à ce que vous en ayez cinq de chaque type, suivi de la défausse de deux de chaque type. A partir du second, et dans les parties à trois, ils piochent jusqu’à en avoir quatre de chaque type, en défaussant un de chaque type.

Suivant l’ordre du tour et alternativement, ils mettent en jeu une carte événement, appliquant son effet, suivie d’une carte consommable. La seconde mettra à jour les valeurs du caractère sur lequel elle est appliquée. Les cartes utilisées sont retirées.

Alors, le tour de combat commence. En respectant l’ordre, chaque joueur va choisir un de ses personnages pour en attaquer un autre (au choix), avec force ou avec lèvre.

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Attaque avec force

On ajoute la force de l’attaquant, les effets spéciaux qu’il avait et un point pour chaque personnage agressif du groupe. Elle est comparée à la force du défenseur, avec ses effets spéciaux. Le défenseur perd autant de points de vie que la différence entre les deux valeurs, le cas échéant.

En cas d’égalité de force, le personnage ayant la santé la plus faible se voit soustraire deux points de vie. A trois joueurs, le non-combattant peut accorder un point au défenseur pour autant qu’il ait un personnage agressif et qu’il le souhaite.

Attaque labiale

Les effets labiaux et spéciaux de l’attaquant sont additionnés. Le défenseur fait de même. Le second lance le dé, pour un résultat supérieur à la différence (s’il n’y en a pas, l’attaquant perd un point de santé).

S’il échoue, le personnage perd autant de santé qu’égale la différence. Avec une égalité de lèvres, celui qui a le plus d’intoxication se voit retirer deux points de vie.

La contre-attaque

Après une attaque (de force ou de lèvres), le défenseur peut effectuer une contre-attaque si son personnage a moins d’intoxication que le personnage attaquant. L’attaquant lance le dé pour surmonter la différence entre l’intoxication du défenseur et la sienne. S’il ne parvient pas à surmonter cette valeur, il soustrait autant de points de vie que la soustraction est égale.

Un maximum de six points de vie ne peut être soustrait que dans une attaque. Après avoir été résolus, en tenant compte du fait qu’un personnage ne peut pas attaquer deux fois de suite, les effets qui étaient en attente sont exécutés et un nouveau tour commence, en montrant la carte barre suivante.

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Fin de partie

Le jeu prend fin au moment où il ne reste plus qu’un seul joueur avec des personnages, devenant ainsi le vainqueur. Il convient de noter qu’au quatrième tour, il y a deux phases par joueur, tandis que le cinquième tour se poursuivra jusqu’à ce qu’un vainqueur soit proclamé.

Un personnage est retiré lorsqu’il perd toute sa santé ou que son niveau d’intoxication dépasse dix points. Il est possible de récupérer, une fois par match, celui qui a atteint neuf. Ceux dont la valeur est de huit ont des conditions de combat particulières.

DRUNKEN MASTER : CONCLUSIONS

Je ne vous entends pas d’ici, mais vous devez déjà ennuyer les autres avec les vidéos que vous avez trouvées sur Youtube. Voir son visage me met de mauvaise humeur et je refuse que cela gâche ma soirée. J’ai payé la nounou pour qu’elle reste avec les triplés et c’est déjà beaucoup d’argent.

Voilà que je suis plus cool qu’un huit, prêt à en finir une fois pour toutes. Coup de poing en vue. Il semble qu’il faudra du temps pour arrêter de pleurer et de crier. Où sont maintenant vos vidéos Youtube ? Mes amis sont en train de craquer, mais leur expression change en quelques secondes. Un de ces lutteurs arrive en courant et il ne faut pas être très intelligent pour savoir que ce coup de poing est pour moi.

La guerre a commencé. Il faut que j’aille chercher des trucs en moi pour gagner en force, quel qu’en soit le prix. Le déménagement ne s’est pas déroulé comme je l’espérais, parce que j’ai une défonce de tous les instants. Tant d’années d’entraînement au polygone pour ça ? Je ne peux presque plus me lever, et je crois voir comment le « Varas » s’approche. C’est mon moment !

Drunken Master

Je ne me souviens de rien d’autre. Je suis allongé sur le sol, mais sans douleur physique apparente. La « Porreta » m’informe que mon ennemi juré a débité de sa bouche tout ce qu’il pensait de moi, tandis que tout le monde l’applaudissait. Mon corps n’en pouvait plus et je me suis évanouie. Si je revois ce type, il avalera sa propre langue.

Drunken Master est né de l’union entre une mécanique classique d’attaque et de défense avec de l’humour. Avec cela, nous sommes face à un jeu de cartes où nous essayons de survivre avec un de nos personnages.

Si les situations qu’il recrée ne sont pas adaptées aux mineurs, il peut être apprécié par des personnes qui n’ont pas l’habitude des jeux de société. Bien qu’il y ait de nombreux détails à retenir, ses tours structurés et ses formules logiques et intuitives facilitent la tâche.

Avec les personnages sous notre responsabilité, la guerre va bientôt commencer. Il n’y aura pas de valeur de pitié, profiter de l’interaction entre les joueurs est énorme. Déjà avec les événements, nous allons essayer de nous débarrasser des nuisances occasionnelles. Avec les consommables, nous allons améliorer les qualités pour la bataille.

La prise de décision commence par le choix des cartes à conserver et de celles à défausser. Est-ce que je garde cette précieuse même si je ne peux l’utiliser qu’au quatrième tour ? Et si je défais celle-là parce qu’elle dépend beaucoup du hasard ? Continuez avec le consommable à prendre. Les drogues, le tabac, la nourriture et les boissons peuvent aider, mais n’oubliez pas que tout a ses conséquences.

Augmenter la force ou la valeur des lèvres de notre « Choni » est formidable, mais en contrepartie, nous allons soustraire la santé ou ajouter l’ivresse. Tout comme l’équilibre entre l’attaque et la défense est essentiel, l’équilibre entre les valeurs de nos personnages doit l’être aussi.

C’est chaque instant qui nous montrera la meilleure option. On peut avoir besoin de force à tout prix, en risquant tout, ou au contraire, essayer de gagner du temps en se désintoxiquant. Le succès ou l’échec dans de nombreuses parties dépendra d’une analyse correcte ou incorrecte.

Lorsqu’il s’agit de combat, la partie la plus amusante de la compétition, les étincelles vont fuser. Nous nous vengerons par la main ou nous attaquerons celui qui semble prendre la victoire. Encore une fois, dans chaque jeu, nous exécuterons des plans différents.

En comparant les valeurs, tout deviendra clair. Avec les belles paroles et les contre-attaques vient l’utilisation des dés, avec tout ce que cela implique. Si le hasard n’est pas toujours le plus fort, dans ce cas, il crée des situations inattendues et des surprises. Nous pouvons le contrôler avec les primes, mais dans une certaine mesure.

Grâce à lui, les choses ne se passent pas toujours selon le même schéma. Il apporte de la rejouabilité, sans gâcher l’effort. Avec l’alcool et les drogues, rien n’est sûr, ce que les jets de dé reflètent parfaitement. Ces derniers font également partie des événements, avec leurs rebondissements.

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Drunken Master combine stratégie et hasard. Des plans tactiques avec des surprises. Ce ne sont pas seulement les dés qui permettent de rejouer, mais aussi la grande variété de cartes disponibles. En commençant par les personnages, ils sont divisés en agressifs, bavards et mixtes, avec leurs différentes valeurs.

Tous sont facilement reconnaissables dans la vie réelle, ce qui se transforme en rires parmi les participants. Comme le soulignent les auteurs, tout ce qui est reflété dans le jeu est une exagération de la réalité elle-même. Apprendre à connaître ses personnages, un par un, est à ne pas manquer.

Les consommables continuent de fournir de l’humour, tout comme les événements. Un raid, un achat de drogue, un appel d’un collègue, des vols, des effondrements, des vomissements, de vieilles flammes, des files d’attente aux toilettes et des flirts sont tous là, prêts à apparaître au moment le plus inopportun.

Après quelques parties de Drunken Master, le joueur aura le sentiment de s’être profondément amusé, quel que soit le résultat. Gagner est une fierté, mais avoir vécu directement le chaos, n’a pas de prix.

Le mieux, c’est qu’il renforce l’égalité et le multiculturalisme, tout en défendant la diversité sexuelle. Il n’est pas fréquent que le respect fasse partie des propositions liées aux soirées de fête, ce qui est pris en compte dans ce jeu de cartes. Il n’y a pas de langage ou d’iconographie offensante.

A propos de son design, il faut noter que nous sommes face à un prototype, il n’est donc pas définitif. Pour l’instant, les symboles sont clairs, de même que le texte qui accompagne les cartes. Les illustrations s’attachent à la simplicité, mais sans sacrifier les détails qui nous amènent à reconnaître les personnages, les objets et les situations.

C’est dans quelques heures que ce projet commencera sa campagne de recherche de financement. Il tentera d’atteindre les magasins en tant que divertissement pour adultes et pour tous les types de joueurs, en particulier pour ceux qui aiment l’humour dans les jeux de société et les combats directs.

Ce sont les plus communs au genre qui tirent le meilleur parti de toutes ses possibilités. Parce que Drunken Master est plus qu’une simple comparaison de valeurs et un lancer de dés. Elle est constituée de risques et de nerfs. D’une drôle de façon dans les consommables. Des effets variés en fonction du niveau d’intoxication.

En bref, des petits détails qui seront assimilés au fur et à mesure que nous jouerons plusieurs parties. Il est habituel qu’au début on laisse quelque chose ou autre, mais tout sera là après un peu d’expérience. On apprendra, en fonction des mauvaises gorgées, quand il faut ranimer un personnage gravement intoxiqué (si cela convient).

Il fonctionne aussi bien à deux qu’à trois joueurs, sans trop d’attente entre les tours. Ainsi, il remplit sa fonction de divertissement et de surprise pour peu que l’on sache le voir pour ce qu’il est : un jeu avec lequel on peut s’amuser et attaquer sans pitié. Avec la vengeance. Sans colère.

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