Modèle, texturer et rendre le légendaire Katana dans Maya Partie 1


Dans ce tutoriel de workflow Maya en 3 parties, vous apprendrez à modéliser, Texturez et rendez un Katana, le légendaire sabre de Samouraï. Pour la partie modélisation, nous utiliserons les outils d’édition de base des polygones de Maya, tandis que UVlayout sera utilisé pour créer les UV et, bien sûr, Photoshop pour créer les textures. Nous aborderons également brièvement Mental Ray pour le rendu de l’image finale.

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Fichiers supplémentaires / Plugins:

  • katana_blade_outline.jpg
  • tsuba_motif.jpg

Etape 1

Chaque projet doit commencer par des recherches et des références. Dans l’image (fournie en haut de l’article), vous pouvez voir toutes les parties d’un Katana et leurs noms. Nous n’entrerons pas dans les détails, et nous nous concentrerons principalement sur la tsuka (poignée), la tsuba (garde de la poignée), la lame, la saya (fourreau) et quelques autres petites pièces. Cependant, vous êtes toujours le bienvenu pour donner autant de détails que vous le souhaitez…..

Etape 2

Ouvrez la mise en page à quatre vues, et dans la vue latérale, allez dans « Vue> Plan d’image> Importer une image », et importez l’image ‘katana_blade_outline.jpg’.

Étape 3

Créer un cube polygonal (Create> Polygon Primitives> Cube).

Etape 4

Dans la case canal, sous les entrées pour le cube, entrez environ 0,5 pour l’épaisseur de la feuille, 6 subdivisions pour la hauteur et 2 pour la largeur.

Étape 5

Mettre à l’échelle la hauteur du moyeu, de façon à ce qu’il ait approximativement la même hauteur que la lame.

Étape 6

Allez dans l’édition du mode de vertex en faisant un clic droit sur le cube et en sélectionnant Vertex. Alignez maintenant les sommets avec le contour de la lame….

Étape 7

Avec l’outil Fusion au centre, créez le bord de la lame. En mode d’édition des sommets, sélectionnez les deux sommets qui seront l’arête, puis sous « Polygones », allez à « Edit mesh> Merge to center ». Répétez cette opération pour tous les sommets qui vont constituer l’arête..

Étape 8

En mode édition de face, sélectionnez les deux faces supérieures et supprimez-les..

Étape 9

En mode d’édition des bords, sélectionnez la boucle de bord supérieure en double-cliquant sur l’un des bords.

Etape 10

Extrudez-les jusqu’à la pointe de la lame (Editer le maillage> Extrudez). Remarque : vous pouvez utiliser le mode de coordonnées de l’espace mondial en cliquant sur le petit cercle lorsque vous utilisez l’outil d’extrusion.

Étape 11

Ajouter maintenant une autre boucle d’arête à droite à la pointe du petit triangle avec l’outil Insertion de boucle d’arête (Edit Mesh> Outil Insertion de boucle d’arête).

Étape 12

Placer les sommets de façon à ce qu’ils suivent les lignes de piques…..

Étape 13

Utiliser la fusion pour se centrer sur les sommets de la partie extrudée de la lame.

Etape 14

En regardant par l’arrière, la pointe arrive à une fin abrupte. Corrigeons cela en rapprochant les sommets à l’arrière, afin qu’ils s’enchaînent beaucoup mieux..

Étape 15

Faites la même chose avec cette paire de sommets….

Etape 16

À ce stade, dupliquez le maillage de la feuille, car vous en aurez besoin plus tard. Sélectionnez le maillage et allez dans « Edit> Dupliquer », ou utilisez le raccourci clavier « Ctrl + d ». Vous pouvez masquer l’objet dupliqué pour le moment en le sélectionnant et en appuyant sur « Ctrl + h ».

Étape 17

Maintenant, vous devez ajouter quelques boucles de bord supplémentaires afin de pouvoir créer le sillon sanguin.

Étape 18

Dans la vue latérale, positionnez les sommets des deux arêtes horizontales que vous venez d’ajouter de façon à ce qu’ils forment un triangle. Ce sera la pointe de l’épine dorsale du sang. ….

Étape 19

Sélectionnez les faces qui formeront le sillon sanguin. Assurez-vous que vous les avez sélectionnés des deux côtés et sur toute la longueur…..

Étape 20

Extruder les faces sélectionnées vers l’intérieur…..

Étape 21

Ici, nous allons arrêter de travailler sur la lame et nous concentrer sur la Tsuba (garde du manche). Le design de la Tsuba peut être ce que vous voulez. Il ne doit pas nécessairement être circulaire, et peut être aussi simple ou détaillé que vous le souhaitez.

Etape 22

Pour ce tutoriel, nous allons réaliser un design circulaire simple, avec quelques motifs circulaires. Dans la vue de dessus, importez l’image tsuba_motif.jpg comme plan d’image….

Étape 23

Dans le panneau Vue supérieure, allez dans « Vue> Plan d’image> Attributs du plan d’image> le nom du plan d’image ». Cela ouvrira l’éditeur d’attributs avec les attributs de l’image plane…..

Etape 24

Dans l’éditeur d’attributs, entrez environ 0,3 pour le gain alpha. De cette façon, votre image devient transparente, ce qui vous permet de voir ce qui se passe et de mieux voir…..

Étape 25

Défilez vers Emplacement Extras et déplacez l’image par x ou z de sorte que la feuille ne soit pas au centre de l’image. Si vous avez besoin de voir la grille, déplacez le plan de l’image vers le bas sur l’axe des y (nombre négatif)

Étape 26

Créer 3 tuyaux polygonaux :

  • Entrées du tuyau extérieur : Rayon = 15 ; Hauteur = 3 (pas très important à ce stade) ; Épaisseur = 1,4
  • Entrées du tuyau intermédiaire : Rayon = 7.4 ; Hauteur = 3 (pas très important pour l’instant) ; Épaisseur = 1,4
  • Entrées du tuyau intérieur : Rayon = 7,4 ; Hauteur = 3 (pas très important pour l’instant) ; Épaisseur = 1,4
  • Étape 27

    Vérifiez qu’ils ont tous la même hauteur et sont alignés correctement. Vous pouvez utiliser l’outil d’alignement pour le faire, mais ce n’est pas nécessaire, car vous pouvez le faire à l’œil nu.

    Étape 28

    Sélectionnez les 3 tubes et combinez-les en un maillage (Mesh> Combiner).

    Étape 29

    Ajoutez des boucles de bordure pour pouvoir relier les tuyaux entre eux.

    Étape 30

    Dans la vue Perspective, supprimez les faces où seront situées les lignes de connexion…..

    Étape 31

    À l’aide de l’outil Pont, vous pouvez relier les deux trous. En mode Bord, sélectionnez les boucles de bord autour des deux trous, puis allez dans « Edit mesh> Bridge » et cliquez sur le petit carré.

    Etape 32

    Le pont doit être de type linéaire et comporter 0 division. Répétez cette opération pour toutes les lignes de connexion.

    Étape 33

    Créer un autre tuyau, ce sera la partie extérieure de la Tsuba…..

    Etape 34

    En raison de la courbure de la lame, il sera difficile de la centrer correctement, nous allons donc d’abord créer le Habaki (la partie qui bloque le fourreau). Pour cela, nous allons utiliser le maillage dupliqué que nous avons fait plus tôt. Faites-la défiler en allant dans « Show> Show> All », puis créez un autre duplicata et cachez-le au cas où vous en auriez besoin plus tard..

    Etape 35

    Placez-le à côté de la feuille pour une meilleure visualisation, et ajoutez une boucle de bordure pour la hauteur de l’Habaki.

    Étape 36

    Sélectionnez les faces qui seront les Habaki et extrayez-les (Mesh> Extraire). Assurez-vous que vous n’avez pas sélectionné les faces inférieures, si vous en avez, il suffit de les supprimer. Avec cela, nous avons extrait les faces sélectionnées dans un maillage séparé. Supprimez le reste, vous n’en avez plus besoin…..

    Étape 37

    Aplatissez les sommets du bas pour qu’ils soient horizontaux en sélectionnant les sommets et en les mettant à l’échelle uniquement sur l’axe des y.

    Etape 38

    Placez la pièce extraite pour qu’elle s’adapte autour de la lame….

    Étape 39

    Avec l’outil Extrude, ajoutez de l’épaisseur à la pièce, en utilisant le mode monde et en mettant à l’échelle vers l’extérieur.

    Etape 40

    Dupliquez cette partie et mettez-la un peu à l’échelle.

    Étape 41

    Maintenant que nous avons notre point central, nous pouvons cacher la feuille et continuer avec le Tsuba…..

    Etape 42

    Abaissez la pièce circulaire que vous avez fabriquée précédemment et placez-la à l’intérieur du tube extérieur de la Tsuba. La hauteur des pièces doit être un peu plus petite que le tuyau extérieur. Si vous avez utilisé 3 jusqu’à présent, une échelle de 0,1 sur l’axe des y devrait être à peu près correcte. Nous modifierons et affinerons la forme de la Tsuba lorsque nous commencerons à lisser les choses…..

    Etape 43

    Maintenant, travaillons sur la Tsuka (poignée). Créez un cube polygonal, avec 4 subdivisions sur la hauteur et 3 subdivisions pour la largeur et la profondeur.

    Étape 44

    Dimensionner le cube à la taille de la poignée. La hauteur doit être un peu supérieure à un tiers de la lame. La largeur doit correspondre à peu près à la taille de la lame, et la profondeur doit être environ une fois et demie celle de la lame. Cela aura l’air un peu plus épais lorsque vous ajouterez les pièces de tissu plus tard.

    Etape 45

    Dans la vue du dessus, isolez le cube pour ne voir que le cube mis à l’échelle (Show> Isolate Select> View Selected).

    Étape 46

    Prenez les sommets des coins et mettez-les à l’échelle vers l’intérieur pour former la forme lisse de la poignée…..

    Etape 47

    Dans la vue de côté, déplacez les rangées de sommets de façon à ce qu’elles forment la courbure de la poignée. La courbure doit suivre la courbure de la lame. Remarque : placez le cube à côté de l’arrière de la lame et copiez la courbure à partir de là. À partir de là, vous n’aurez besoin que de quelques ajustements mineurs.

    Étape 48

    Créer un cube avec 2 subdivisions sur tout l’axe…..

    Étape 49

    Enlever les faces supérieure et inférieure…..

    Étape 50

    Dans la vue latérale, sélectionnez la colonne centrale des sommets et mettez à l’échelle vers l’intérieur le long de l’axe des y.

    Étape 51

    En vue de dessus, sélectionnez la colonne centrale des sommets et réduisez l’échelle le long de l’axe z.

    Étape 52

    Maintenant qu’il est en forme d’arc, faites-le pivoter et mettez-le à l’échelle pour qu’il s’adapte parfaitement à la poignée. Ce sera la partie tissu.

    Étape 53

    Maintenant, nous sommes prêts à commencer à lisser notre modèle et à ajouter les touches finales. Si vous n’avez pas encore sauvegardé la scène, c’est le bon moment pour le faire.

    Étape 54

    Nous allons utiliser la fonctionnalité de prévisualisation de maillage lisse qui, je crois, arrive dans Maya depuis la version 8.5. Pour ceux d’entre vous qui ont une version antérieure de Maya, vous pouvez obtenir presque le même effet en convertissant votre maillage de polygone en sous-d, puis en travaillant en mode polygone. Sélectionnez maintenant la feuille et appuyez sur la touche 3 de votre clavier. Vous devriez obtenir une maille irrégulière lissée…..

    Etape 55

    Réparons cela en ajoutant des boucles d’arêtes pour maintenir nos arêtes. Ajoutez-en d’abord un près du bord de la lame.

    Etape 56

    Ajoutez-en un près du bord du dos de la lame.

    Étape 57

    Ajouter un horizontalement près de la pointe de la lame…..

    Étape 58

    Vous remarquerez que nous avons maintenant un peu de bord qui dépasse. Zoomez sur le bord où il déborde et revenez à la vue standard en appuyant sur la touche 1 de votre clavier. Sélectionnez les sommets supérieurs et inférieurs….

    Étape 59

    Combiner les deux sommets pour se débarrasser de l’arête à l’aspect désagréable, et rester avec une belle géométrie de quatre. Appuyez à nouveau sur 3 et vous verrez que le bord est bien net. Vous devrez peut-être déplacer un peu le vertex fusionné pour mieux suivre la courbe.

    Étape 60

    Ajoutez-en un près de la rainure de sang sur le côté du bord de la lame pour garder ce bord tranchant.

    Étape 61

    Allez au fond de la lame et retirez toutes les faces.

    Étape 62

    Si quelque part vous trouvez un bord dur que vous n’aimez pas ou que vous ne voulez pas, comme ici, il suffit d’espacer un peu les bords et cela devrait faire l’affaire. Les bords qui sont proches les uns des autres créeront un bord dur. J’aime le flux du bord dans l’image, donc je vais le laisser. Avec cela, nous en avons fini avec la lame. ….

    Étape 63

    Sélectionnez la partie de la Tsuka que nous avons dupliquée à partir du Habaki et retirez-la. Nous allons travailler sur le Habaki puis l’utiliser pour créer cette partie…..

    Étape 64

    En appuyant sur 3, nous pouvons voir que les bords supérieurs et inférieurs sont déformés, nous allons donc ajouter des boucles de bords à l’extérieur et à l’intérieur pour corriger cela.

    Etape 65

    Egalement, les coins du Habaki sont mous, nous allons donc ajouter une boucle de bordure de chaque côté du coin.

    Étape 66

    Le coin du bord de la lame nécessitera un peu plus d’attention. Dans la vue de dessus, ajoutez une boucle de bord des deux côtés.

    Étape 67

    Sélectionnez les sommets sur le mur extérieur des boucles d’arêtes que nous venons d’ajouter, et déplacez-les un peu vers l’avant, afin qu’ils forment une épaisseur plus régulière et qu’ils soient plus proches de l’arête d’origine. Cela devrait être suffisant pour les Habaki…

    Étape 68

    Doublez le Habaki fini, et échelonnez un peu vers l’extérieur. Réduisez également la hauteur, de manière à ce qu’elle soit à peu près de la même hauteur que le tube extérieur de Tsuba.

    Étape 69

    Maintenant, nous devons affiner un peu la forme. L’objectif est de l’ajuster aussi étroitement que possible autour du Habaki, et de faire en sorte que la paroi extérieure (une fois lissée) soit un peu plus large que la poignée en dessous. Tout d’abord, nous allons l’ajuster très étroitement autour du Habaki. En mode d’édition des sommets, sélectionnez les sommets arrière et tirez-les un peu vers l’arrière, afin qu’ils n’intersectent pas le Habaki…..

    Étape 70

    Sélectionnez les sommets du mur arrière et reculez-les pour leur donner un peu plus d’épaisseur.

    Étape 71

    Sélectionner les sommets du haut au centre et les reculer pour suivre la ligne du Habaki…..

    Étape 72

    Élargissons maintenant la pointe avant pour qu’elle couvre la poignée. Sélectionnez les sommets extérieurs des bords que nous avons ajoutés précédemment et mettez-les à l’échelle vers l’extérieur.

    Etape 73

    Appuyez sur la touche 3 de votre clavier, et ce devrait être tout pour cette pièce…..

    Étape 74

    Sélectionnez l’un des morceaux d’ornement que vous avez créés à partir des 3 tubes et appuyez sur 3 sur votre clavier. Comme vous pouvez le voir, presque toute la définition de la frontière a disparu.

    Étape 75

    Nous allons corriger cela en ajoutant des boucles de bordure. Commencez par en ajouter un près du haut et du bas pour l’extérieur.

    Étape 76

    Ajoutez 2 boucles de bord à chaque trou de la pièce, une près du bas et une près du haut. Supprimez ceux que vous avez dupliqués précédemment, car nous allons utiliser ce morceau à la place.

    Étape 77

    Avant de dupliquer et de fixer cette pièce, terminons le tube extérieur. Ajoutez 2 boucles de bordure à l’intérieur (à nouveau en haut et en bas), et ajoutez 2 boucles de bordure en haut et en bas du tube, près de l’intérieur du tube. Ainsi, vous avez rendu l’intérieur plat, tandis que l’extérieur reste lisse.

    Étape 78

    Sélectionnez le tube extérieur, la pièce de garniture et la pièce que vous avez réalisée précédemment, et isolez-les dans la vue de dessus.

    Etape 79

    Doublez la pièce de garniture et placez-les autour de manière à ce qu’il soit physiquement logique qu’elles puissent maintenir le tube extérieur. N’oubliez pas de ne pas les mettre à l’échelle sur l’arbre, et si vous l’avez fait par accident, mettez-les simplement à l’échelle pour qu’ils aient la même hauteur. Si vous avez suivi les chiffres jusqu’ici, l’échelle devrait être de 0,1 sur l’axe des ordonnées.

    Etape 80

    A la poignée. Retirez les faces supérieures (près du Tsuba).

    Étape 81

    Ajouter une boucle de bordure près du bas.

    Etape 82

    Pour la partie tissu. Lorsque vous activez l’aperçu de la maille souple, vous verrez que la partie étroite de la forme de l’arc ne tient pas. Corrigez cela en ajoutant des boucles de bord près du bord central.

    Etape 83

    Maintenant pour ajouter quelques plis. Commencez par ajouter quelques boucles de bordure à l’horizontale.

    Étape 84

    Sélectionnez les boucles de bord (en alternant entre non sélectionnées et sélectionnées) et mettez-les à l’échelle vers l’intérieur.

    Etape 85

    Pour ajouter un peu d’épaisseur, extruder la forme entière. Nous n’allons pas la dupliquer pour le moment, mais nous la dupliquerons et la placerons après avoir placé les UVs.

    Etape 86

    Nous arrivons à la fin de la partie modélisation. Il ne reste que le Saya (fourreau) et la petite pièce située sous le Tsuba, le Fuchi. D’abord nous allons faire le saya. Pour cela, nous allons réutiliser la géométrie à nouveau. Dupliquer la pièce centrale de la Tsuba…

    Étape 87

    Supprimez toutes les faces intérieures.

    Étape 88

    Supprimez toutes les boucles de bord supplémentaires que vous avez ajoutées précédemment, sauf celles de l’avant (nous modifierons cette forme plus tard). Sélectionnez les arêtes que vous voulez supprimer et allez dans « Edit mesh> Delete edge / vertex ». Ceci supprimera les arêtes sélectionnées et les sommets associés…

    Étape 89

    Positionner la pièce pour qu’elle soit prête à être extrudée…..

    Étape 90

    Sélectionnez la boucle du bord supérieur et extrudez-la directement vers la pointe de la lame.

    Etape 91

    Maintenant vous devez fermer le trou, mais comme vous pouvez le voir il a 7 bords. Cela signifie que si vous deviez les connecter maintenant, vous obtiendriez un triangle, ce qui est à éviter. Pour ce faire, nous allons ajouter un bord…

    Étape 92

    Une fois que vous avez ajouté le bord, sélectionnez la boucle du bord supérieur et allez dans « Mesh> Remplir le trou ».

    Étape 93

    Maintenant, allez dans « Edit Mesh> outil Split Polygon » et utilisez-le pour diviser le grand polygone n-gon que vous venez de créer. L’outil Polygone divisé étant actif, cliquez avec le bouton gauche de la souris sur l’un des bords supérieurs.

    Étape 94

    Centre-cliquez et faites glisser le point de façon à ce qu’il soit sur l’un des sommets de l’arête…..

    Étape 95

    Maintenant, cliquez gauche sur l’autre côté….

    Étape 96

    Cliquez au centre et faites glisser pour qu’il soit sur le sommet de la frontière de l’autre côté. Appuyez ensuite sur la touche Enter de votre clavier. Vous aurez ainsi divisé le polygone en deux…..

    Étape 97

    Répétez le même processus pour connecter les deux autres arêtes, de façon à rester avec toutes les faces du quadruple.

    Étape 98

    Ajouter 4-5 boucles de bord le long de la hauteur, afin d’avoir quelque chose à déplacer, et de garder la forme.

    Étape 99

    En mode édition de vertex, déplacez les vertex des boucles d’arêtes que vous venez d’ajouter afin qu’ils suivent la courbure de la feuille…..

    Étape 100

    Sélectionnez la rangée inférieure de faces et extrudez-les un peu…

    Etape 101

    Isoler les Habaki et le Pod pour mieux les voir. Sélectionnez la boucle du bord intérieur et extrudez-la un peu vers l’intérieur. Déplacez les sommets de manière à ce qu’ils s’adaptent parfaitement à l’Habaki…

    Étape 102

    Sélectionnez la boucle d’arête extrudée et extrudez-la jusqu’au Saya. Cela vous donnera l’illusion d’une épaisseur…

    Étape 103

    Il ne reste plus qu’à ajouter des boucles de bord pour conserver la forme. Commencez par ajouter quelques boucles de bord sur la partie extrudée.

    Étape 104

    Ajouter des boucles de bordure à l’extérieur. Encore une fois de haut en bas, et près de l’angle de 90 degrés.

    Etape 105

    Allez au sommet du boyau et ajoutez une boucle de bord pour maintenir l’embout.

    Etape 106

    Et maintenant la dernière partie. Encore une fois, dupliquer la pièce centrale de la Tsuba….

    Étape 107

    Supprimez les boucles d’arêtes supplémentaires qui maintiennent les coins avec l’outil Supprimer l’arête / le sommet.

    Etape 108

    Placez-le sous la pièce centrale de la Tsuba. Assurez-vous que le haut du Fuchi est aligné avec le bas de la pièce centrale. Vous devrez peut-être déplacer certains sommets en fonction de votre forme…

    Étape 109

    Ajouter une boucle de bord horizontalement au milieu.

    Etape 110

    Nous réaliserons cette pièce comme transition entre la Tsuba et le manche. La moitié supérieure doit suivre le contour de la Tsuba, tandis que la moitié inférieure suit le manche. Ajoutez une boucle de bordure pour maintenir la moitié supérieure et une autre pour maintenir le milieu.

    Étape 111

    Viennent ensuite les coins arrière. Attachez-les en ajoutant une boucle à l’arrière, près du bord du coin.

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