Efeito de Massa 3: Extensão do Efeito de Massa 3 – MeriStation

AVISO: Este artigo contém SPOILERS (comentários, imagens, vídeos e opiniões) sobre as extensões do Efeito de Massa 3. Se ainda não completou o jogo original ou se prefere desfrutar dos finais revistos por si, por favor não leia mais. Os finais estão hoje disponíveis para download no PC e Xbox 360. Chegarão à Playstation 3 na próxima semana.

P>Poderá ver vídeos dos finais desta história.

O Extended Cut of Mass Effect 3’s final está aqui. Um protesto de jogadores descontentes com o final original levou a BioWare a repensar os momentos finais da trilogia com um DLC que é lançado hoje na Xbox 360 e PC, e na próxima semana na Playstation 3. 1,9GB de espaço é necessário para compreender melhor o que aconteceu à galáxia na sequência das decisões do Comandante Shepard. O DLC incorpora um total de quatro cenários possíveis no final da ópera especial, três dos quais bebem directamente dos finais conhecidos e incluídos no jogo.

As novas opções que foram incorporadas em cada um dos três finais (Síntese, Controlo e Destruição) incluem um diálogo alargado com o Cadinho, quando a Shepard conversa com o rapaz, novas escolhas e mais filmagens de vídeo, música e cenas cinematográficas dentro do jogo. Assim, um dos pontos prolongados do final surge após a decisão da Shepard, quando a cena cinematográfica dá lugar a momentos em tempo real onde se vê como diferentes grupos de soldados lutam contra as cascas. Mais cenas foram também incorporadas, mostrando tropas de várias raças celebrando a vitória e até o navio Normandia, a partir do interior, fugindo do raio causado pela reacção das retransmissões de massa.

Efeito de Massa 3: Extensão do Efeito

Daqui, o tempo de fim deriva para o impacto da nave num planeta indeterminado, com o Joker e dois outros personagens a deixarem a Normandia. Esta situação dá lugar a uma cena adicional como um epílogo onde os acontecimentos específicos alcançados em cada um dos três finais possíveis são revistos, destacando muito brevemente o destino das personagens sobreviventes. Assim, no caso do final com a opção de destruir os Reapers, este epílogo narrado por Hackett centra-se na união da espécie contra o inimigo comum. O novo epílogo neste caso termina com Liara pendurando um emblema com o nome Shepard na parede dos soldados caídos em combate, e com o navio a voar após o acidente, mostrando finalmente o corpo do protagonista a acordar nos destroços. O epílogo original com a conversa entre o sábio e o menino é também retido.

Traçar o caminho da Síntese terminando com este Corte Estendido traz mais dados para explicar o que acontece quando Shepard funde o seu organismo com os sintéticos para controlar os Reapers. Aqui todas as espécies da galáxia se adaptam a esta nova realidade, algo reflectido na cor verde dos seus olhos, e o epílogo adicional centra-se nas mudanças que a Síntese fez sobre os seres orgânicos. Os Reapers ajudam agora na reconstrução da galáxia, na linha de estabelecer uma aliança com a raça invasora. Neste caso, esta secção final é narrada pela voz cibernética do EDI. A terceira vertente do final, Controlo, termina com a fuga dos inimigos dos mundos assaltados e com um epílogo mostrando Shepard transformada numa entidade eterna, imortal e livre que controla os Reapers e ajuda na recuperação da Galáxia.

Efeito de Massa 3: Extended Ending

Specialmente notável é que uma nova versão do final foi incorporada onde a Shepard é capaz de rejeitar qualquer uma das três possibilidades disponíveis no jogo original. Aqui, os momentos definidores do Efeito de Massa 3 tornam-se especialmente catastróficos, à medida que os Reapers assumem o controlo do universo cumprindo a sua missão: exterminar toda a vida restante. O ponto de interesse deste final é que os humanos deixam um farol registado por Liara, onde as gerações futuras recebem dados para combater a raça destruidora assim que o ciclo recomeça. Isto cria um ciclo vicioso, uma vez que os humanos assumem agora o papel que os Proteanos assimilaram na série.

Classificação

BioWare prometeram mais dados sobre os finais do Efeito de Massa 3, e eles cumpriram. Agora o encerramento da trilogia não se baseia apenas em três linhas coloridas que cruzam o espaço, e isso é apreciado. Com as novas versões dos finais, os jogadores descobrem verdadeiramente as consequências reais de cada uma das três decisões no Cadinho. Embora as diferenças estéticas entre os três finais originais não sejam extremas, este Corte Estendido fornece alguns dados muito necessários para preencher a lacuna anterior. Além disso, a adição do quarto final traz a rebelião do Comandante Shepard a um final elegante. Logicamente, ainda existem questões ou elementos contraditórios no imaginário da série. Em conclusão, esta revisão dos finais do Efeito de Massa 3 ajuda a melhorar o jogo. Mas, como diz a BioWare, nem todos os jogadores ficarão satisfeitos com as mudanças. Nunca chove na cabeça de toda a gente.

Efeito de massa 3: Extensão do fim

PARECEREDITORIAL

Pedimos à redacção algumas opiniões pessoais sobre este controverso fim prolongado.

Unnecessary – Salva Fernandez (@SalbaFR)

Ensiava realmente ver como terminava a trilogia do Efeito de Massa. A terceira parcela do certamente melhor novo franchise veio com expectativas muito elevadas para o que deveria ser uma batalha final contra os Reapers. Épico, dramático. E gostei do jogo como poucos outros nos últimos anos. O fim chegou. Escolhi um caminho, vi as consequências da minha decisão, pensei no que aconteceria mais tarde no universo depois do meu Shepard ter escolhido esse caminho, ponto final. Uma sequência um pouco curta, para ter a certeza, mas nada decepcionante. Já havia pessoas a gritar, o que eu pensava ser inconcebível. Já vi finais melhores, sim, mas também piores. Muitos em ambos os casos. O fim do Efeito Mass 3, embora pudesse ter sido melhor, deixou aberta a janela da imaginação quanto ao que aconteceu depois de mim. Do meu Shepard e das suas acções. Foram geradas teorias ainda mais ou menos plausíveis (desmanteladas com os novos fins, a propósito).
Já critiquei a mobilização excessiva contra o fim do Efeito de Massa 3. Foi o que os seus criadores tinham decidido, e não foi o pior final na história dos videojogos cair num linchamento como o que foi gerado. A mim pareceu-me exorbitante. Agora as extensões finais saíram, e deram-me uma grande sensação de reafirmação na minha posição. Vivemos num mundo onde apenas o explícito, o claro e o óbvio contam. Ou assim parece. Não há espaço para sonhar, imaginar, interpretar. A sensação que tive quando vi a extensão do final que escolhi foi: Sim, precisa mesmo de me mostrar isto? Não vi nada na sequência alargada que não tinha gerado na minha imaginação sobre as hipóteses do futuro do universo após a batalha com os Reapers. Nem nos outros, embora o quarto e novo caminho tenha um ponto, é verdade. As provas, o espigão dramático, aquela especificação de cadáveres e cristalina dos acontecimentos… totalmente desnecessária. E uma demonstração de quão imaturos somos como um mundo com reacções como as geradas pelo fim do Efeito de Massa 3. Uma comparação lida muitas vezes mas é exacta: Vamos ver se Christopher Nolan decide dar-nos um final prolongado para Inception (Inception) que o final me deixou com dúvidas. Soa ridículo, certo?

Não vou descarregar a final — Juan García “xcast” (@xcast)
De acordo com a Academia Real da Língua Espanhola, final é o fim de algo. No caso do Efeito de Massa 3, a conclusão da história de Sheppard e a sua luta contra a ameaça Reaper. Aqueles que conceberam o universo, cenário e personagem são, portanto, os que têm de escolher como terminar a história, quanto mais não seja, através dos direitos de autor da sua própria propriedade intelectual. Além disso, qualquer queixa dos jogadores não é mais do que um simples ataque contra a indeterminação de certos actos. Por um lado, houve os jogadores que se queixaram da falta de importância das nossas decisões sobre a conclusão. Sobre os outros, aqueles que gritavam ao céu sobre certas inconsistências de escrita. Mas acima de todos eles foi Bioware, que deveria ter defendido a sua posição até ao punho. O que teria acontecido se Humphrey Bogart tivesse ficado com Ingrid Bergman no final de Casablanca? E se Deckard tivesse sido revelado como replicante em Blade Runner? E se a Odisseia Espacial de 2001 tivesse omitido o tiro final? Não quero dizer que o final do Efeito de Massa 3 não poderia ser melhorado, mas que as grandes obras-primas são admiradas em toda a sua grandeza quando vistas à distância. E pessoalmente considero este novo final comparável a um saque post-mortem: desnecessário, doloroso e altamente insatisfatório. Dito isto, não vou descarregar este final alargado.

Um extra gratuito — Alfonso Arribas (@mialsa23)

É tão importante criar uma história épica, emocional e próxima como ser capaz de dar um final para estar à altura das expectativas. Testemunhamos constantemente, graças ao fenómeno da Internet, como milhões de utilizadores em todo o mundo geram informações maliciosas sobre os conteúdos audiovisuais que não foram capazes de criar o fim que esperavam. O Efeito de Massa 3 enfrentou o difícil desafio de encerrar uma trilogia que tinha encorajado a liberdade dos utilizadores para tomarem decisões e assumirem responsabilidades por elas, algo que era presumivelmente fundamental para o desenvolvimento da história. Como milhões de nós testemunhámos o final original, não compreendemos a importância que tinha sido dada às decisões, pois tudo se resumiu a um acto heróico final que expôs o sistema de transferência de personagens que tinha estado na base da jogabilidade do título. Deixando de lado a raiva óbvia dos fãs por uma questão tão dolorosa, agora encontramos um evento ainda mais surpreendente, os jogadores têm sido capazes de fazer com que uma empresa como a Electronic Arts modifique o seu produto principal. Em primeiro lugar, temos de ter em conta que os utilizadores irão reclamar novamente independentemente do que for feito, principalmente porque cada um de nós tem em mente o final e, por outro lado, é incompreensível que empresas multinacionais desta dimensão, nas quais trabalham alguns dos melhores profissionais do sector, concordem em modificar um produto que em tempos foi considerado da mais alta qualidade para encerrar uma saga tão importante como o Efeito de Massa. Face a toda esta comoção que foi criada durante os últimos meses, vou descarregar religiosamente o novo final e desfrutar do esforço que Bioware fez, mas devo deixar claro que nenhum extra pode apagar a sensação que tive quando a saga chegou ao fim e os créditos apareceram na minha televisão. Este último momento, que nos trouxe tanta alegria e tristeza ao longo da história, permanecerá indelével na minha memória, pelo que este novo conteúdo não é mais do que um extra gratuito que, sim, todos os fãs devem desfrutar. Caso diferente é o dos utilizadores que ainda não terminaram o jogo, uns poucos sortudos que têm perante eles uma grande oportunidade de desfrutar de um final mais claro e explicativo, embora este nunca será o verdadeiro fim.

Haste é um mau conselheiro — Francisco Alberto Serrano Acosta (@faserranoacosta)

Efeito de massa 3: Extended Ending

Chegou finalmente o momento de ver os finais alargados de Bioware após tanta controvérsia e tanto debate em torno do final original e a própria ideia de criar versões alargadas. Como alguém que não tinha um grande problema com duas das três alternativas possíveis que foram oferecidas, estava curioso em saber como é que tudo isto ia ser tratado. Por um lado, havia muitas perguntas sem resposta, por isso esperava esclarecimentos que lançassem melhor as bases para o futuro do Efeito de Massa. Por outro lado, também estava curioso em saber se Bioware iria fazer grandes mudanças na sua visão de como acabar com a trilogia Shepard, o que iria – e tem – conduzido a um intenso debate sobre se os jogos de vídeo estão num ponto diferente em que a história é tão maleável como o próprio código. Quanto a este último, ficou claro desde o início que a empresa utilizou bem o termo alargado e que se tratava realmente de executar melhor o final, mas não de alterar as suas linhas principais. Nada a questionar sobre isso, parece-me razoável.
Obviamente, isso deixa coisas boas e também deixa outros com os mesmos problemas fundamentais que antes. “Síntese” é ainda o final que mais me choca, a ideia de uma luz verde transformando todas as espécies da galáxia numa mistura entre seres vivos e sintéticos parece mais uma coisa de ficção mágica do que de ficção científica. É verdade que a base científica do Efeito de Massa também não é muito rigorosa, mas esse final ainda me parece deslocado e irrealista dentro da lógica interna desta galáxia, de modo que um final prolongado não acrescenta muito. Sobre os outros dois, é satisfatório ter mais detalhes do que acontece: ficou claro que os relés não são destruídos mas apenas danificados, e os seres vivos, de alguma forma, encontram a capacidade de reconstruir o que tinham, o que deixa intacto o básico da viagem espacial que dá ao Efeito de Massa a sua identidade. A cena do crachá da Shepard nas suas várias versões é muito comovente e é algo que deveria ter existido desde o início, tal como o é a explicação do futuro com os membros da equipa a percorrer as suas vidas, mesmo que recorra a imagens estáticas para o ilustrar.
Finalmente, penso que a adição de uma quarta alternativa, que realmente faltava no original, é uma coisa boa: não fazer nada. Tal como Paragon e Rebelde, qualquer uma das opções acima referidas implica tomar uma decisão com enormes implicações morais: poderia a virtuosa Shepard aniquilar todos os sintéticos da galáxia sem mais nem menos, sabendo que a história se repetirá? Poderia a Rebelde Shepard tomar a decisão de toda a galáxia transformar toda a gente em mutantes? É uma atitude sensata incluir uma opção de rebelião máxima e não tomar nenhum dos caminhos oferecidos, e é também coerente que essa opção conduza à derrota dos seres vivos e à repetição do ciclo, uma vez que não parecia que Shepard e os seus aliados iriam ganhar a guerra pelos métodos convencionais. No final, os finais prolongados deixam-me geralmente satisfeito, mas fico com a sensação de que todo o problema era uma falta de tempo no original para criar um final mais detalhado – e não algo decidido com base num critério artístico de deixar as coisas no ar – o que é um pouco triste para um título de importância do Efeito 3 de Massa e com o precedente do que aconteceu com a Idade do Dragão II. Bioware e EA devem repensar seriamente as coisas no futuro.

Questões sem resposta — Sergi “Motenai” Blanch (@motenai)

Efeito de massa 3: Extended Ending

Barring from the obvious assumption that any production company has the right to do their product whatever they feel like, it’s also obvious that the only recourse left to us users is to complain when we don’t like something and to exercise our right to bring it to our attention where we see fit. Dito isto, o final – ou finais – do Efeito de Massa 3 não são apenas um dos encerramentos mais decepcionantes de uma trilogia, são também tudo o que os criadores nos prometeram que NÃO seriam.
br>Remember Casey Hudson (o produtor executivo do jogo) a dizer que o final do Efeito de Massa seria mais do que apenas escolher A, B ou C; ou Mike Gamble, argumentando que tudo o que fizemos nos dois jogos anteriores vai reflectir-se no final do caminho. Ou ouvir Ray Muzyka e Kristine Steimer defenderem a bondade de que praticamente todos os jogadores, com base nas suas decisões, experimentarão algo diferente ou nunca faremos um final semelhante ao Lost-like, deixando mais perguntas do que respostas, hoje, com toda a honestidade, eles são risíveis. São risíveis porque nunca foi possível resumir tão bem um número infinito de escolhas em explosões de vermelho, azul, ou verde. Não só o fim do Efeito de Massa 3 tem alguns buracos tremendos (como é que o inferno da Normandia escapa? como é que alguns dos seus companheiros no ataque final aparecem vivos e a dar pontapés? o que é que acontece à frota vitoriosa, presa no sistema terrestre pela destruição dos relés de massa? QUEM TEM A APELAÇÃO DE UM DEUS CRIANÇA no meio do nada?), não só é mais de 95% das filmagens do CGI reutilizadas para cada um dos fins supostamente distintos, não só toda a nossa colecção de Bens de Guerra se reflecte em praticamente nada, não só merecemos pelo menos uma opção de final feliz… não. O problema é que, até ao fim, a maior realização da franquia Mass Effect foi criar um universo credível e coerente, um ambiente com o qual pudéssemos facilmente empatizar porque era plausível na nossa mente. E, como acabou, já não o é. Respeito a Electronic Arts por me dar a oportunidade de viver uma grande aventura, admito, mas penso que este final prolongado vem para tentar consertar algo que é melhor não mexer mais.

O FIM

Para aqueles que querem ver directamente os vídeos das terminações alargadas, anexamo-los para poder vê-lo confortavelmente do computador.

SYNTHESIS

DESTRUÇÃO

CONTROL

CONTRACÇÃO

RETROVERSÃO

CONTROL

RETROVEMENTO

RETROVEMENTO

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