Mercy [Sb]

No 3º nível, e a cada 3 níveis seguintes, um paladino pode seleccionar uma misericórdia. Cada misericórdia acrescenta um efeito à aptidão do paladino para a postura das mãos. Cada vez que o paladino usa a imposição de mãos para curar danos num alvo, o alvo também ganha os efeitos adicionais de todas as misericórdias possuídas pelo paladino. Uma misericórdia pode remover uma condição causada por uma maldição, doença ou veneno, sem curar a aflição. Tais estados voltam após 1 hora, a menos que a misericórdia remova a aflição que causa o estado.

No 3º nível, o paladino pode seleccionar entre as seguintes misericórdias iniciais:

    • Fatigued: o alvo já não está fatigado.
    • agitado: o alvo já não é agitado.
    • Indisposto: o alvo já não é indisposto.

    Ao 6º nível, o paladino adiciona as seguintes misericórdias à lista daqueles de quem pode seleccionar:

        • Atordoado: o alvo já não é atordoado.
        • Doente: a aptidão do paladino para a remoção de doenças também funciona como uma doença, usando o nível do paladino como o nível do rodízio.
        • Grogue: o alvo já não está grogue, a menos que esteja exactamente nos 0 pontos de golpe.

        Ao 9º nível, um paladino adiciona as seguintes misericórdias à lista daqueles que pode seleccionar:

            • Maldito: a aptidão do paladino funciona também como uma maldição de remoção, usando o nível do paladino como o nível do rodízio.
            • Exausto: o alvo já não está exausto. O paladino deve dispor da misericórdia fatigada antes de seleccionar esta.
            • Assustado: o alvo já não está assustado. O paladino deve dispor da misericórdia abalada antes de seleccionar esta.
            • Dizzy: o alvo já não está tonto. O paladino deve dispor da misericórdia indisposta antes de seleccionar este.
            • li> envenenado: a perícia do paladino funciona também como um veneno neutralizante, utilizando o nível do paladino como o nível do fundidor.

            Ao nível 12, um paladino adiciona as seguintes misericórdias à lista daqueles que pode seleccionar:

                • Cego: o alvo já não é cego.
                • Surdo: o alvo já não é ensurdecido.
                • Paralisado: o alvo já não é paralisado.
                • Atordoado: o alvo já não é atordoado.

                Estas capacidades são cumulativas. Por exemplo, a aptidão de um paladino de 12º nível nas mãos cura 6d6 pontos de dano, e pode também curar os estados de fadiga e exaustão, bem como remover a doença e neutralizar os venenos. Uma vez escolhido um status ou efeito ortográfico, este não pode ser alterado.

                p>Aptitude Type: Supernatural Abilities.

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